viernes, 24 de febrero de 2017

Concurso #MujeresEnDigital


#YoQuieroSerSEO


Concurso #MujeresEnDigital:


Hola a tod@s, mi nombre es Ivonne Carolina Barco Enríquez, soy Colombia proveniente de San Juan de Pasto – Nariño. Actualmente curso VIII Semestre de Ingeniería en Sistemas. Realmente me apasiona muchísimo el tema de la tecnología, la innovación y desde que entre a estudiar me he inclinado mucho por el Desarrollo Web. Lastimosamente no he podido acceder a una membresía de Platzi, pero he tomado sus cursos gratuitos. Me parece muy interesante adentrar en las temáticas correspondientes al cómo ser un buen SEO (SEO internacional), como comenté con anterioridad, me encanta el desarrollo web, el manejo de CMSs y así como existen buenas prácticas para desarrollar, me encantaría aprender las buenas prácticas para ser SEO y poder impulsar y posicionar los sitios que he desarrollado y de esta manera crear sitios web móvil amigables al móvil.

Me considero una persona apasionada por las temáticas digitales, me gusta aprender cada día algo nuevo, coloco todo mi empeño en sacar adelante mis proyectos universitarios, me gusta trabajar en equipo. Además del desarrollo web y programación me encanta todo lo relacionado con la gerencia de proyectos, dirigir y liderar diversas ideas entre ellas las de proyección social; considero que si no colocas tu conocimiento y la tecnología para ayudar a la comunidad realmente no estás haciendo mucho. Hago parte del voluntariado estudianil IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) en mi universidad, para mi IEEE es mi nueva familia que impulsa día a día a investigar y no quedarte simplemente con el conocimiento que la academia te proporciona, sino buscar tus medios para formarte como mejor profesional.

Agradezco la oportunidad que Aleyda Solis y Platzi están brindando a las mujeres para formarnos y darnos un “empujoncito” hacia la era digital, como es saber somos muy pocas las mujeres apasionadas por las tecnologías de la información y este concurso ayuda mucho a que resaltar la labor de la mujer en este campo.

Espero conformar este selecto equipo de chicas que luchan por alcanzar sus sueños, ser una gran SEO y ayudar para que haya más #MujeresEnDigital.

Ivonne Carolina Barco Enríquez


jueves, 12 de septiembre de 2013

TECNOLOGÍAS UTILIZADAS.

HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DE REALIDAD AUMENTADA
Se han desarrollado algunas herramientas con el fin de que la realidad aumentada esté al alcance de programadores y desarrolladores en general, lo que hace posible una gran difusión de esta tecnología, entre estas herramientas y uno de sus principal protagonistas en el desarrollo se encuentra el "Grupo Multimedia EHU3 ", con su herramienta de desarrollo AMIRE, el cual esta implementado de manera on-line, con su enfoque principalmente hacia el área de ingeniería, mediante la implementación de medios de vídeo y multimedia vinculados a la realidad aumentada.

Mediante estas herramientas se puede establecer una conexión entre los conceptos teóricos y la práctica, con la posibilidad de ser modificado según los intereses del usuario, por eso se abarca como una herramienta para el desarrollo; en la figura  se muestra un ejemplo en donde se puede visualizar un teléfono móvil inteligente mostrando información adicional con el fin de mejorar el desempeño de quien está trabajando en ese equipo.

ESTADO DEL ARTE: LA REALIDAD AUMENTADA – MONOGRAFIAS.COM. Tecnologías. [En línea]. <http://www.monografias.com/trabajos94/estado-del-arte-realidad-aumentada-educacion/estado-del-arte-realidad-aumentada-educacion.shtml#ixzz2dPDGK52i>. [Citado el 27 de agosto de 2013]

NOVEDADES DE LA REALIDAD AUMENTADA



TOYOTA TRABAJA EN PARABRISAS CON REALIDAD AUMENTADA.




Con títulos como EyePet, AR Games o Nintendogs + Cats, así como el auge de los dispositivos táctiles, es sólo cuestión de tiempo para que la realidad aumentada o Augmented Reality dé el salto a objetos de la vida cotidiana, como es el caso de los parabrisas y las ventanas de los automóviles, y es que aunque aún se encuentra en calidad de prototipo, el proyecto presentado por Toyota durante la pasada exposición Our Future Mobility Now, podría revolucionar la industria automotriz y, por supuesto, la del videojuego.


Trabajando en colaboración con el Instituto de Diseño Interactivo de Copenhague, Dinamarca, Toyota propone un futuro inmediato donde las ventanas de los automóviles permitirán identificar los cuerpos en el exterior, medir distancias, fungir como lienzos de dibujo e incluso como binoculares. Y aunque aún no se habla de videojuegos, de materializarse este proyecto, toda clase de títulos podrían jugarse en pantallas con el grosor de una ventana ordinaria y, mejor aún, interactuando con el entorno.




TOYOTA TRABAJA EN PARABRISAS CON REALIDAD AUMENTADA – NOTICIA - LEVELUP. Novedades. [En línea]. <http://www.levelup.com/noticias/14163/Toyota-trabaja-en-parabrisas-con-realidad-aumentada/ >. [Citado el 23 de agosto de 2013]






GOOGLE GLASS

Google Glass es un proyecto de Google que tiene como propósito crear un asistente virtual al usar lentes o gafas de alta tecnología. En pocas palabras: Google quiere mostrarte toda la información que ves en tu teléfono celular inteligente (smartphone) sin necesidad de usar tus manos y solo usando tu voz. Google Glass cambiará la manera que recibimos la información.
Google Glass es comparable al Siri, de Apple, solo que Google pretende mostrar la información directamente al usuario (usando los lentes Google Glass) e interactuar con el consumidor al mismo tiempo. A pesar de ser una tecnología muy innovadora, debes sacar de tu bolsillo $1500 dólares si quieres tenerlos. Google Glass ya está disponible como prototipo para un grupo exclusivo y se espera que esté disponible para el público en el 2014.
¿Qué es google glass?
Google Glass es una pantalla con forma de lentes que te muestra la información que buscar sin necesidad de mirar la pantalla de tu teléfono célular. Además, estos lentes de Google te permiten comunicarte con tu teléfono inteligente (smartphone) de una manera más eficiente: usando solo tu voz.
Según el artículo de Google Glass de Wikipedia, la compañía Google quiere crear unas "gafas de realidad aumentada" con el propósito de cambiar como los consumidores interactúan con la información almacenada en sus celulares y en Internet.

¿Para qué se usa Google Glass?

Google Glass tiene muchos usos, pero su principal comunicarte a ti y a tu celular usando tu voz y mostrarte los resultados de una forma altamente innovadora. En este momento, los lentes de Google se usan para:
·        Tomar fotos: puedes tomar fotos usando las gafas (5 megapíxeles)

·        Grabar videos: las gafas de Google graban video en alta definición (720p HD)

·        Aplicaciones Google Glass: aunque se espera que los lentes Google tengan más aplicaciones, en este momento hay aplicaciones como: Mapas Google, Google Now, Google +, Gmail y otros servicios Google.
·        Ver a otros usando Google+: puedes iniciar Hangouts y ver a tus amigos directamente en los lentes Google.
·        Navegar en Internet: conéctate a Internet usando tú celular o servicio WiFi.
·        Comandos de voz: puedes comunicarte con tu teléfono mediante comandos de voz y ver los resultados en tus lentes Google. Puedes grabar un video, tomar fotos, usar Google Now, ver a tus amigos usando Google+ Hangouts, navegar en Internet, traducir a otros idiomas, buscar imágenes, ver direcciones a cierto destino, ver el pronóstico del tiempo, enviar un mensaje de texto, ver el estado de un vuelo y mucho más.

Google Glass opera bajo el sistema operativo Android, cuenta con 16 GB de espacio de almacenamiento.

¿Cómo funciona Google Glass?

Estos lentes altamente tecnológicos usan una pantalla pequeña que con un marco especial, que les da el aspecto de gafas o lentes de leer. Esta pantalla está conectada a una cámara, un micrófono, un altavoz y más. Mediante una conexión Wi-Fi y Bluetooth, el dispositivo puede comunicarse con otros dispositivos, como un teléfono celular inteligente o aplicaciones de Internet.
Para empezar a usarlos debes decir el comando "¡OK Glass!" y darle las instrucciones y comandos que desees.

¿QUÉ ES GOOGLE GLASS? .Novedades. [En línea]. < http://www.comologia.com/que-es-google-glass-y-para-que-se-usa/>. [Citado el 23 de agosto de 2013]


ColAR, las láminas de colorear que cobran vida!

Con ColAR, las clásicas láminas de colorear cobran vida mediante empleando la tecnología de la Realidad Aumentada. Imprime las láminas, coloréalas y disfruta de la magia de ColAR.

La tecnología de ColAR, es una tecnología  desarrollada  originalmente en el Instituto de Investigación  HITLab NZ de la Universidad de Canterbury de Nueva Zelanda, que después de recibir un gran feedback y premios en conferencias en todo el mundo, dio lugar a Puteko Limited, una compañía fundada para comercializar esta tecnología.

Además de los creadores y desarrolladores de ColAR, el personal de Puteko Limited incluye modeladores, personal de marketing y administración, así como desarrolladores para crear la mejor experiencia de colorear con Realidad Aumentada posible.
ColAR está disponible para dispositivos Android e iOS.

AUMENTA.ME REALIDAD AUMENTADA Y EDUCACIÓN. Novedades. [En línea]. <http://aumenta.me/node?page=1 >. [Citado el 26 de agosto de 2013]

CATÁLOGOS AUMENTADOS.



Los catálogos con realidad aumentada que ya vienen funcionando durante el 2012, ganaran más y más terreno en el nuevo año. Especialmente conocidos desde agosto cuando Ikea lanzó el suyo (con bastantes carencias, hay que decir), unas 2.000 empresas de sectores de iluminación, mobiliario y electrodomésticos complementaran sus catálogos con información ampliada en 3D, imagen o videos. La accesibilidad de estos proyectos a nivel de costes permite que empresas de cualquier tamaño tengan el suyo. El objetivo es ayudar a la compra de sus productos y sorprender a sus usuarios con una experiencia que no han visto antes.
Empresas como Beko-Grundig, Indeluz o Estiluz, también tienen el suyo desde hace unos meses con aumentos muy significativos en ventas y presencia de marca.

REALIDAD AUMENTADA EN PUBLICIDAD Y EVENTOS.



El sector de la comunicación ya ha empezado a hacer sus primeras apuestas para este tipo de apps puesto que la tecnología permite a los creativos llevar su imaginación hasta nuevos límites, y los usuarios se enganchan a este tipo de experiencias. Sus aplicaciones con el packaging de los productos y en campañas virales están dando grandes retornos a las marcas, y más aún si van vinculadas a la geolocalización y a losperfiles de los usuarios.
Por otro lado, su aplicación en stands de ferias consigue el ansiado ‘efecto cola’ y un flujo de visitantes esperando ver la novedad de la feria. La empresa puede mostrar todo su catálogo sin desplazar todos los productos físicos y el usuario se queda con una impresión inmejorable. En un sitio tan difícil de sorprender como una feria, la apuesta de la realidad aumentada para stands es segura.

PRENSA

 


Revistas del prestigio de Esquire han comprobado la efectividad de esta tecnología. Ampliar contenidos con audios, videos y todo tipo de interacciones es una realidad, y convertir cualquier anuncio en prensa en toda una experiencia, lo que nos espera este 2013.

LA REALIDAD AUMENTADA – PANGEA REALITY. Novedades. [En línea]. <http://www.pangeareality.com/2013/01/11/la-realidad-aumentada-es-optimista-en-2013/>. [Citado el 26 de agosto de 2013]

Panini Incluye Realidad Aumentada En Su Nueva Colección De Cromos ANIMALES 2013.

PANINI, líder mundial en el sector de los cromos y de trading cards, apuesta por la realidad aumentada de la mano de AUMENTATY  y, junto con su colección de cromos ANIMALES 2013, publica una aplicación gratuita para dispositivos móviles (tablets y smartphones) que complementa el nuevo álbum.
La APP, compatible para iOS y Android será descargable desde Apple Store y Google Play de forma gratuita a partir de Septiembre de este año. 
La aplicación de realidad aumentada se accederá desde los cromos pegados en las páginas centrales del álbum y ofrecerá contenidos adicionales a la colección de cromos, donde además de cuidar y ver crecer a tu mascota virtual podrás jugar a un montón de divertidísimos mini-juegos que recrean las etapas de su evolución.
Gracias a la tecnología de realidad aumentada de Aumentaty, la fusión entre cromo y realidad virtual es completa, creando un producto único, de calidad e innovación como otras publicaciones de la multinacional PANINI.
PANINI INCLUYRE REALIDAD AUMENTADA - AUMENTATY. Novedades. [En línea]. <http://www.aumentaty.com/es/content/panini-incluye-realidad-aumentada-en-su-nueva-colecci%C3%B3n-de-cromos-animales-2013>. [Citado el 26 de agosto de 2013]

DESARROLLO DE LA REALIDAD AUMENTADA

DESARROLLOS OBTENIDOS CON LA REALIDAD AUMENTADA.Los avances obtenidos en el área ha sido innumerables y para todas las personas que deseen tener conocimiento y cercanía en esta área de la realidad aumentada. Algunos desarrollos son:

  •  La gestión ambiental apoyada por realidad aumentada.
DSPACE-UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA. Desarrollos. [En línea]. <http://repositorio.utp.edu.co/dspace/handle/11059/3124> [Citado el 26 de agosto de 2013]  
  •      La realidad aumentada en la educación. 

LA REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN. Desarrollos. [En línea]. <http://www.schoolalive.com/es/home/root/inicio/22-featured-news/397-realidad-aumentada-en-la-educacion>. [Citado el 26 de agosto de 2013]


  •  Realidad aumentada en las aulas de medicina.
REALIDAD AUMENTADA EN LAS AULAS DE MEDICINA. Desarrollos. [En línea]. <http://www.somosmedicina.com/2013/08/realidad-aumentada-en-las-aulas-de.html>. [Citado el 26 de agosto de 2013]
  •  Realidad aumentada enfocada a la arquitectura.
VISUAR EXPERTOS EN RALIDAD AUMENTADA. Desarrollos. [En línea]. <http://visuar.es/sobre_visuar.html>. [Citado el 26 de agosto de 2013]






HISTORIA DE LA REALIDAD AUMENTADA.

¿DE DONDE PROVIENE LA REALIDAD AUMENTADA?

Debemos entender que Realidad Virtual y Realidad Aumentada han ido prácticamente de la mano.
En 1950 Morton Heilig escribió sobre un “Cine de Experiencia”, que pudiera acompañar a todos los sentidos de una manera efectiva integrando al espectador con la actividad en la pantalla. Construyo un prototipo llamado el Sensorama en 1962, junto con 5 filmes cortos que permitían aumentar la experiencia del espectador a través de sus sentidos (vista, olfato, tacto, y oído).
En 1968, Ivan Sutherland, con la ayuda de su estudiante Bob Sproull, construyeron lo que sería ampliamente considerado el primer visor de montado en la cabeza o Head Mounted Display (HMD) para Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Era muy primitivo en términos de Interfaz de usuario y realismo, y el HMD usado por el usuario era tan grande y pesado que debía colgarse del techo, y los gráficos que hacían al ambiente virtual eran simples “modelos de alambres”. A finales de los 80 se popularizo el término Realidad Virtual por Jaron Lanier, cuya compañía fundada por él creo los primeros guantes y anteojos de Realidad Virtual.
El termino Realidad Aumentada fue introducido por el investigador Tom Caudell en Boeing, en 1992. Caudell fue contratado para encontrar una alternativa a los tediosos tableros de configuración de cables que utilizan los trabajadores. Salió con la idea de anteojos especiales y tableros virtuales sobre tableros reales genéricos, es así que se le 2 ocurrió que estaba “aumentando” la realidad del usuario. El término Realidad Aumentada fue dado al público en un paper en 1992.


HTTP://WWW.JEUAZARRU.COM/ HISTORIA. [En Línea]. <http://www.jeuazarru.com/docs/Realidad_Aumentada.pdf>. [Citado 29 de agosto de 2013]

DEFINICIÓN REALIDAD AUMENTADA

¿QUE ES LA REALIDAD AUMENTADA?

La realidad aumentada es un tema que está dándose a conocer, hay muchos proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es una tecnología relativamente nueva que se diferencia de la realidad virtual.




La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.
Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.
QUE ES LA REALIDAD AUMENTADA .Definición. [En Línea]. <http://www.maestrosdelweb.com/editorial/que-es-realidad-aumentada/>. [Citado 29 de agosto de 2013]

La realidad aumentada (RA) o augmented reality (AR) consiste en añadir, en tiempo real, información digital a la información física de un elemento recibida por un dispositivo, creando una realidad mixta y permitiendo disponer de mucha mayor información de la que se recibiría únicamente con la percepción física de los elementos.
De una manera menos técnica podríamos decir que la realidad aumentada consiste en ampliar la realidad que podemos percibir con imágenes, vídeos o información digital ayudándonos de un ordenador o móvil de última generación.
La principal diferencia con la realidad virtual, un concepto mucho más extendido, es que no sustituye la realidad física, sino que superpone la información digital en tiempo real al mundo real. Así pues la realidad aumentada extrae del información del entorno convirtiendo lo digital en real.
A diferencia de la realidad virtual que al basarse en entornos virtuales tiene difícil aplicación práctica, la realidad aumentada, al apoyarse en la realidad tiene infinidad de aplicaciones con la única limitación de tener un ordenador o móvil a mano.

QUE ES LA REALIDAD AUMENTADA .Definición. [En Línea]. <http://www.startcapps.com/blog/que-es-la-realidad-aumentada/>. [Citado 29 de agosto de 2013]